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Cette flèche indique le sens du courant à injecter pour activer le transistor. | Cette flèche indique le sens du courant à injecter pour activer le transistor. | ||
Le transistor est un composant électronique très présent dans les flippers.
Il joue un rôle d'amplificateur et d'interrupteur de courant.
Un transistor possède 3 broches (ou électrodes) :
Le principe est simple : Lorsqu'un courant est injecté sur la commande, le transistor laisse passer le courant entre l'entrée et la sortie
Ainsi, un transistor peut être vu comme un interrupteur piloté de façon électronique.
Les transistors ont de multiples fonctions dans les flippers.
Par exemple, ils permettent de commander les batteurs.
Voici le processus d'activation d'un batteur :
Si le transistor de commande d'un batteur est HS, deux cas de figure peuvent se produire :
Une flèche se trouve sur l’émetteur du transistor. Cette flèche indique le sens du courant à injecter pour activer le transistor.
Les jonctions PN et NP d'un transistor sont semblables à des diodes car elles ne laissent passer le courant que dans un sens. Ainsi un transistor peut être comparé à deux diodes reliées ensembles.
Tester un transistor revient donc à tester les deux diodes qui le composent. Pour cela on utilise simplement un multimètre en position diode :
Comme indiqué plus haut, les transistors se testent avec un multimètre en position diode. La carte électronique doit avoir été démonté du fronton, sinon les mesures seront faussées.
Une des principales difficultés lorsqu'on teste un transistor est de trouver l'emplacement des différentes électrodes (base, collecteur, émetteur). Cette information se trouve dans le datasheet du composant, récupérable sur le web.
Voici les procédures de test de transistors courants :
La plupart du temps, lorsque les transistors sont défectueux, ils sont en court circuit et on mesure 0 volt à la place de 0.4 ou 0.6V.